A Nintendo lançou o aguardado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 esta semana, e apesar de ser bem fiel ao material original, o remake chegou sem alguns dos atalhos mais conhecidos da versão de Nintendo 64. Entre eles está o truque da ponte levadiça do Castelo de Hyrule, usado para acumular rúpias logo no início da aventura. A reconstrução das colisões também afetou rotas de speedrun e manobras usadas para facilitar combates.
Segundo o ComicBook, jogadores já começaram a procurar substitutos para esses truques no remake. As primeiras descobertas incluem outras formas de coletar rúpias e encurtar trajetos, mas também surgiram relatos de travamentos, quedas na taxa de quadros e falhas nos controles.
Bugs e atalhos do original removidos no remake
- Rúpias da ponte levadiça: Link podia subir pelas correntes e saltar para coletar três rúpias vermelhas invisíveis, somando 60. A coleta podia ser repetida. No remake, a colisão da ponte impede o personagem de pisar nas correntes.
- Saída antecipada da Floresta Kokiri: falhas de colisão permitiam contornar Mido e deixar a área sem obter a Espada Kokiri e o Escudo Deku, itens normalmente exigidos para avançar.
- Espada com ataque contínuo: o Infinite Sword Glitch mantinha a lâmina em estado de ataque após uma combinação de golpe agachado e interação com um objeto. Assim, Link podia causar dano ao se aproximar dos inimigos, sem desferir outro golpe.
- Passagem por frestas nas paredes: a técnica conhecida como seam walking explorava junções entre superfícies para alcançar áreas sem cumprir as etapas previstas.
- Vara de pesca fora do minigame: levar o item para o mapa principal abria brechas no inventário e permitia manipular dados na memória do jogo.
A Nintendo também mudou uma recompensa em Kokiri. No original, saltar pelas pedras próximas à loja rendia cinco rúpias. Na nova versão, há rúpias azuis espalhadas pela área, e a sequência de saltos deixou de conceder o prêmio.
