Utilizando a tecnologia de renderização neural, ao estilo do DLSS 5 da NVIDIA, o UNCANNY promete dar uma nova vida a clássicos ou turbinar títulos modernos sem depender de mods específicos para cada jogo. O projeto, ainda em estágios iniciais, ainda tem como diferencial atuar em tempo real, e pode ser combinado com o pacote de IA do time verde para incrementar os resultados.
Apresentado no Reddit pelo desenvolvedor imissanyway, o motor foi projetado para assumir toda a carga de melhoria visual da máquina. Segundo o criador, a ferramenta funciona como “um runtime que pode ser inserido em jogos de PC e emuladores” — o sistema já é compatível com o PCSX2, popular emulador de PlayStation 2, e jogos nativos modernos de PC.
I’m building UNCANNY — a real-time neural remastering engine for PC games and emulators
by u/imissanyway in GameUpscale
Seu grande diferencial está no pipeline de reconstrução multipasse. Em vez de aplicar o DLSS de forma bruta repetidas vezes, o mecanismo divide o esforço em modos de 1 a 3 passes.
