Revolução nos jogos: Unreal Engine 6 usará Claude e Gemini para criar ativos e cenários

A Epic Games anunciou mais detalhes da nova Unreal Engine 6 durante o evento State of Unreal 2026 no Unreal Fest de Chicago. A apresentação contou com a presença de Tim Sweeney, fundador, CEO e acionista majoritário da Epic, explicando que a nova versão terá integrações com o Google Gemini e Anthropic Claude para ajudar desenvolvedores a criar jogos.

A novidade será possibilitada por um plugin MCP (Model Context Protocol) com um amplo leque de recursos, desde a geração de objetos a cenários completos com IA, mas mantendo todos os ativos gerados editáveis, mantendo o controle nas mãos dos desenvolvedores.

Assim, para a UE6, vemos LLMs, modelos de IA gerativos e ferramentas como Claude e Codex desempenhando um papel central para ajudá-lo a construir conteúdo mais rapidamente, mantendo o controle criativo que você precisa. Nosso objetivo para a UE6 é reduzir muito o trabalho tedioso na criação de conteúdo para deixar mais tempo para exploração criativa e aumentar a quantidade de iterações que uma equipe pode fazer para polir seu conteúdo.

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