ReactOS quebra barreira histórica e roda Half-Life com núcleo NT próprio

O ReactOS, um projeto de sistema operacional de código aberto que trabalha há quase três décadas na reimplementação completa da arquitetura do Windows da Microsoft, alcançou um marco histórico em sua engenharia de software. O sistema conseguiu inicializar e executar o lendário jogo Half-Life, da Valve, de forma totalmente nativa em um computador físico.

A façanha técnica significa que o software rodou diretamente contra o ambiente de execução derivado do núcleo NT do ReactOS, operando em tempo real sem depender de camadas de compatibilidade, emuladores de terceiros ou de qualquer licença de software da Microsoft. O feito foi demonstrado pelo membro da comunidade identificado como “Zombiedeth”, utilizando o hardware real de um desktop de gerações passadas.

Embora a execução de um jogo de 1998 pareça algo corriqueiro em sistemas operacionais modernos — já que o próprio Linux roda Half-Life facilmente por meio de ferramentas de tradução como o Wine e o Proton da Valve —, o grande feito do ReactOS reside na engenharia estrutural por trás do processo.

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