Um projeto de código aberto promete reduzir a desvantagem do Linux em jogos ao habilitar tecnologias de redução de latência, como NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2, até mesmo em placas de vídeo da AMD e Intel no sistema. Engenhosa, a novidade utiliza uma camada Vulkan para captar os comandos e permitir que sejam interpretados pelas GPUs.
Tecnologias de redução de latência são consideradas essenciais em jogos como os de tiro, sincronizando a engine do jogo, a CPU e a GPU para cortar milissegundos críticos do tempo de resposta. Historicamente, as implementações proprietárias dessas soluções no Windows sempre entregaram os melhores resultados, mas uma iniciativa open-source quer mudar esse cenário.
Chamado “low_latency_layer”, o projeto foi iniciado pelo desenvolvedor Nicolas James após frustrações com a instabilidade do Anti-Lag 2 nativo do Linux (via driver Mesa), que vinha desativado por padrão e não entregava o mesmo desempenho visto no sistema da Microsoft.
