Intel ativa shaders pré-compilados nas GPUs Arc e reduz tempo de carregamento em até 37x

Jogadores de PC com placas de vídeo Intel Arc devem agora poder dar adeus às longas telas de carregamento e aos engasgos na primeira execução de um game — em nova atualização de driver, o time azul lançou oficialmente o suporte a shaders pré-compilados, novidade de peso do DirectX 12 que promete otimizar drasticamente a inicialização de 13 grandes títulos na Steam, inclusive em GPUs integradas.

A novidade tira proveito do recurso Advanced Shader Delivery, integrado ao DirectX Agility SDK da Microsoft e que foi anunciado junto à linha de portáteis ASUS ROG Xbox Ally. Em vez de forçar seu PC a compilar os shaders na primeira vez que você abre um jogo, etapa que adequa os códigos para o seu hardware, a Intel faz o trabalho pesado em seus próprios servidores.

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