Estúdio do novo Spyro fala sobre os desafios de sair da sombra da Activision e Call of Duty

O estúdio Toys for Bob comentou pela primeira vez os desafios enfrentados durante o processo de separação da Activision Blizzard. A declaração aconteceu durante uma sessão de perguntas e respostas na Summer Game Fest 2026, enquanto a equipe promovia Spyro: A Realm Beyond, seu primeiro projeto após retornar à independência.

Segundo os desenvolvedores, não houve resistência por parte da Activision Blizzard nem da Microsoft durante as negociações. Ainda assim, a transição exigiu uma coordenação complexa envolvendo aspectos jurídicos, administrativos e operacionais em um período relativamente curto.

Paul Yan, chefe do estúdio, explicou que a maior dificuldade não surgiu de conflitos internos, mas da própria natureza inédita do processo. Após quase duas décadas sob o guarda-chuva da Activision, a equipe precisou reorganizar toda a estrutura corporativa enquanto preparava a apresentação de seu novo jogo.

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