A Larian Studios, responsável por Baldur’s Gate 3 e a franquia Divinity, decidiu não utilizar inteligência artificial generativa na criação de artes conceituais e em diálogos temporários em Divinity, seu futuro jogo que foi anunciado durante o The Game Awards 2025.
No final do ano passado, o CEO do estúdio, Swen Vincke protagonizou uma polêmica nas redes sociais ao revelar em uma entrevista que o recurso estava sendo usado durante o processo criativo no jogo, o que resultou na nova medida anunciada esta semana.
Swen Vincke havia explicado anteriormente que a Larian estava utilizando ferramentas de IA generativa no novo Divinity, mas que o recurso era limitado à exploração de ideias iniciais, estruturar apresentações e criar textos temporários. Segundo ele, nenhum conteúdo gerado por IA chegaria ao jogo final, posição que não foi suficiente para conter críticas de parte da comunidade.
