Battlefield 6 não adotará Ray Tracing com o objetivo de ser jogado pelo maior número de jogadores possível, conforme revelou o diretor técnico do game em entrevista publicada nesta semana. O foco dos desenvolvedores está na otimização e máxima personalização das configurações, de modo que até PCs mais simples possam reproduzir bem o novo FPS. Paralelo a isso, o título também recebeu um vazamento que parece mostrar um suposto modo Battle Royale, já especulado no passado.
Em conversa com o portal ComicBook, o Diretor Técnico de Estúdio da desenvolvedora Ripple Effect, Christian Buhl, confirmou que Battlefield 6 não possui suporte a Ray Tracing, e não há planos para que a técnica avançada de iluminação seja implementada no futuro.
“[A ausência de Ray Tracing se dá] porque queríamos focar na performance. Queríamos garantir que todo o nosso esforço estava focado em fazer o game mais [otimizado] possível para as configurações padrão e para os usuários padrão. Então, decidimos relativamente cedo [no desenvolvimento] que não utilizaríamos Ray Tracing e de novo, foi mais para que pudéssemos focar em oferecer performance para todos”, explicou Buhl.
