Durante a revelação de novos detalhes do ROG Xbox Ally nesta quarta-feira (20), a Microsoft confirmou que está preparando um novo recurso para o DirectX que promete agilizar o carregamento de jogos em até 85%, e eliminar os criticados engasgos que alguns games apresentam. Focado inicialmente em portáteis, a novidade estreará junto ao modelo da ASUS, e pode acabar sendo expandida de forma ampla no futuro.
Conforme explica a gigante, os games utilizam um tipo de programa para se comunicar com a placa de vídeo chamado “shader”. Os shaders definem diversos comportamentos gráficos dos jogos, desde luz e texturas dos objetos 3D até sua física, e precisam ser compilados (“preparados”) para o hardware da máquina em que o título será reproduzido antes de serem usados.
Esse processo de compilação varia de acordo com o game, com as configurações do PC e até da versão dos drivers da GPU, o que torna quase impossível o trabalho de prepará-los de forma antecipada diante das incontáveis variações de hardware do público.
