RPCS3: emulador corrige bug de anos e torna obra-prima visual do PS3 jogável no PC

O RPCS3 alcançou mais um marco importante rumo à compatibilidade total com o catálogo do PlayStation 3. A equipe do emulador confirmou a resolução de uma falha crônica de renderização que afetava a geometria visual de Flower, um dos títulos de maior destaque estético do console, e do exclusivo japonês Boku no Natsuyasumi 3.

A correção elimina um erro no processamento de vértices que prejudicava a exibição da vegetação na tela. Desenvolvida pelo programador Yahfz, a solução levou ambos os títulos ao status “Playable” (Jogável) na lista de compatibilidade do software. Na prática, isso significa que os jogos agora funcionam do início ao fim sem falhas gráficas impeditivas ou quedas severas de desempenho.

A arquitetura Cell do PlayStation 3 exigia soluções complexas para processar cenários densos, como os milhares de pedaços de grama e partículas em movimento de Flower. No RPCS3, replicar esse comportamento via APIs modernas dependia de um tratamento preciso dos buffers de vértices.

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