A histórica disputa gráfica entre Sony e Microsoft mudará de foco na próxima geração de consoles. Segundo o insider Moore’s Law is Dead, o Xbox Project Helix deve projetar uma vantagem teórica de hardware de 30% sobre o PlayStation 6. No entanto, o cenário prático vai se limitar a uma corrida de desempenho por taxas de atualização em resolução 4K, entregando uma qualidade de imagem equivalente entre os dois sistemas.
A dinâmica inverte a geração atual, onde o PS5 frequentemente supera o Xbox Series X em estabilidade devido à configuração da memória RAM, ignorando a vantagem nominal de força bruta da Microsoft. Para o novo ciclo, a dona do Xbox adotará novamente uma postura de hardware massivo, focando de forma agressiva em núcleos e largura de banda para tentar se impor no mercado.
Em termos de especificações técnicas, a Microsoft desenvolve a APU Magnus, um chip massivo com 70 unidades de computação (CUs) e interface de memória de 192-bit. O PlayStation 6 trará o processador Orion, uma solução mais enxuta contendo 54 CUs e barramento de 160-bit, com margem de redução para 120-bit pela Sony para conter os custos. O console da Microsoft pode operar em frequências de até 3 GHz contra 2,5 GHz da Sony, caso a fabricante japonesa adote uma refrigeração simplificada para baratear o preço final.
