Embora a Sony já tenha admitido publicamente que está usando IA generativa em seus jogos de videogame, a ascensão do recurso nessa área voltou ao centro das discussões após Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive (dona de franquias como Grand Theft Auto) criticar o discurso adotado por gigantes como Google, Meta e OpenAI.
Durante participação em um podcast com David Senra, o executivo rebateu a ideia de que ferramentas baseadas em IA democratizam automaticamente a criação de grandes jogos.
Segundo Strauss Zelnick, a indústria dos games já possui ferramentas acessíveis há anos, mas isso nunca garantiu que novos sucessos fossem lançados. Para ele, o diferencial da criação continua ligado ao talento, criatividade e capacidade de oferecer experiências inéditas, algo que modelos generativos ainda não conseguem reproduzir de forma convincente.
