O insider de hardware Moore’s Law Is Dead revelou que o PS6 mira o padrão 4K a 120 FPS com Ray Tracing ativo, mantendo o lançamento para o fim de 2027. O console da Sony Interactive Entertainment promete quadruplicar o poder gráfico bruto da geração atual através de uma arquitetura AMD personalizada.
A futura GPU do sistema deve contar com 54 unidades de computação e frequências próximas de 3 GHz, resultando em aproximadamente 40 teraflops de capacidade.
O projeto foca na saturação da experiência em Ultra HD com altas taxas de quadros, aproveitando a popularização de televisores com painéis de 120 Hz. No campo da iluminação global, as estimativas apontam um Ray Tracing até 12 vezes mais veloz que o modelo original de 2020.
