A Sony Interactive Entertainment confirmou que pretende “monetizar a base instalada” de jogadores para compensar os custos crescentes de componentes de memória, que dispararam devido à crise global de semicondutores.
Durante a mais recente teleconferência de resultados em fevereiro de 2026, a CFO da companhia, Lin Tao, afirmou que o objetivo é minimizar o impacto dos custos de hardware no bolso do consumidor, priorizando receitas vindas de software e serviços de rede.
O mercado de tecnologia enfrenta o que analistas chamam de “RAMmageddon”, um cenário onde a produção de chips de memória foi desviada para data centers de IA, quadruplicando o custo de módulos DRAM e NAND.
