Estúdio de Baldur’s Gate 3 desiste de usar IA em seu próximo jogo, mas ainda defende a tecnologia

A Larian Studios, responsável por Baldur’s Gate 3 e a franquia Divinity, decidiu não utilizar inteligência artificial generativa na criação de artes conceituais e em diálogos temporários em Divinity, seu futuro jogo que foi anunciado durante o The Game Awards 2025.

No final do ano passado, o CEO do estúdio, Swen Vincke protagonizou uma polêmica nas redes sociais ao revelar em uma entrevista que o recurso estava sendo usado durante o processo criativo no jogo, o que resultou na nova medida anunciada esta semana.

Swen Vincke havia explicado anteriormente que a Larian estava utilizando ferramentas de IA generativa no novo Divinity, mas que o recurso era limitado à exploração de ideias iniciais, estruturar apresentações e criar textos temporários. Segundo ele, nenhum conteúdo gerado por IA chegaria ao jogo final, posição que não foi suficiente para conter críticas de parte da comunidade.

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