Em mais um capítulo de sua batalha contra judicial contra Palworld, a Nintendo sofreu esta semana uma dura derrota no Japão. A Big N teve um pedido de patente negado em sua terra natal referente a um sistema de captura de criaturas semelhante ao visto em jogos da franquia Pokémon.
A solicitação havia sido registrada em março de 2024 e descrevia uma mecânica que determinava o sucesso de uma captura quando um item lançado atingisse um personagem no campo, de modo similar ao utilizado em Pokémon Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee.
De acordo com o Escritório Japonês de Patentes (JPO), a rejeição do pedido da Nintendo foi fundamentada na existência de “prior art” — ou seja, exemplos anteriores do mesmo conceito já aplicados em outros jogos. O órgão apontou que títulos como Ark: Survival Evolved, Craftopia, Monster Hunter 4 e Pokémon Go possuem sistemas que poderiam se enquadrar na descrição apresentada pela Nintendo, o que invalidaria o pedido por não representar uma inovação inédita.
